Dota 2 Update 7.13: Changes to Attributes and Rewards for Destroying Buildings

Обновление 7.13 для Dota 2: изменения атрибутов и наград за разрушение зданий

Обновление 7.13 для Dota 2: изменения атрибутов и наград за разрушение зданий

Было представлено новое обновление для Dota 2 – в версии 7.13 были изменены награды за разрушение зданий и переработаны основные атрибуты – сила, ловкость, интеллект. Все изменения данного обновления намекают на то, что разработчики хотят увеличить среднюю длительностей матчей и ослабить пуш-стратегии: игроки теперь будут получать меньше золота за здания, бараки и святыни получили дополнительное здоровье, а герои низкого уровня будут возрождаться быстрее. Полный список изменений данного обновления представлен ниже.

Список изменений

Общие изменения

  • Награда за разрушение башни первого уровня уменьшена с 120 до 100;
  • Награда за разрушение башни второго уровня уменьшена с 200 до 120;
  • Награда за разрушение башни третьего уровня уменьшена с 200 до 140;
  • Награда за разрушение башни четвертого уровня уменьшена с 200 до 160;
  • Награда за разрушение казармы магов уменьшена с 150 до 100;
  • Награда за разрушение построек на базе уменьшена с 125 до 75;

  • Средняя награда за крипа дальнего боя уменьшена с 57 до 54;

  • Длительность глифа укрепления строений увеличена с 5 до 6 секунд;
  • Здоровье бараков мечников увеличено с 1500 до 1800;

  • Здоровье святынь увеличено с 1500 до 1750;
  • Святыни теперь имеют пассивную регенерацию здоровья – 5 единиц в секунду;

  • Изменена кривая времени возрождения для героев с 12 по 25 уровень: герои небольшого уровня будут возрождаться немного быстрее, а большого – без изменений (изменено с 48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100 до 44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100).

Изменения атрибутов

  • Теперь сила не увеличивает сопротивление эффектам;
  • Изменён баланс бонусов от силы, интеллекта и ловкости (они всё еще дают +1 к урону для героев с соответствующим основным атрибутом):
  • Теперь герои получают на 25% усиленные бонусы от своего основного атрибута.

Старая сила:

  • 20 здоровья
  • 0.71% регенерации здоровья
  • 0.15% сопротивления эффектам

Новая сила:

  • 18 здоровья (+25% для героев силы: 22.5)
  • 0.55% регенерации здоровья (+25% для героев силы: 0.68%)
  • +0.08% сопротивления магии (+25% для героев силы: 0.1%)

Старый интеллект:

  • 12 маны
  • 2% регенерации маны
  • 0.07% усиления способностей
  • +0.15% сопротивления магии

Новый интеллект:

  • 12 маны (+25% для героев интеллекта: 15)
  • 1.8% регенерации маны (+25% для героев интеллекта: 2.25)
  • 0.07% усиления способностей (+25% для героев интеллекта: 0.087%)

Старая ловкость:

  • 0.17 брони
  • 1 скорости атаки
  • 0.06% скорости передвижения

Новая ловкость:

  • 0.16 брони (+25% для героев ловкости: 0.2)
  • 1 скорости атаки (+25% для героев ловкости: 1.25)
  • 0.05% скорости передвижения (+25% для героев ловкости: 0.062%)