League of Legends: Update 7.19

League of Legends: Обновление 7.19

League of Legends: Обновление 7.19

Riot выпустили новое обновление для League of Legends. В версии 7.19 было произведено множество изменений баланса чемпионов и героев, а также внесены дополнительные изменения, включая важные исправления ошибок. Ознакомиться с основными изменениями можно ниже:

Чемпионы

Азир

Комментарий разработчиков: “Долгое время Азир был головной болью команды, занимающейся балансировкой. Мы не стали вносить небольшие изменения от обновления к обновлению, а предпочли ненадолго оставить Азира в тени и заняться его мини-переработкой. И вот она готова. Чтобы узнать подробности, читайте статью в блоге разработчиков. А вкратце дело обстоит так. В отличие от большинства других дальнобойных магов Азира тяжело убить, даже подобравшись к нему, а если вы подберетесь слишком близко, он даже может ответить контринициацией с помощью грамотного "шуримского перемещения". Именно поэтому опытных игроков за Азира было весьма сложно наказать. Подвижность Азира и его потенциал для создания ярких моментов – это очень здорово, но, чтобы сохранить эти особенности и дать игрокам возможность ответить ему, нам пришлось урезать его дальность до неартиллерийского уровня и сосредоточиться на роли этого героя как подвижного чемпиона с постоянным уроном.”

Основные показатели

  • БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ: 524.4 ⇒ 540
  • БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 325 ⇒ 335

Неумолимые пески [Q]

Дальность перемещения воинов уменьшена. Правки баланса.

  • ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 875 ⇒ 720
  • ДЛИНА КОПЬЯ: 300 ⇒ 370
  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 секунд
  • БАЗОВЫЙ УРОН: 65/85/105/125/145 ⇒ 70/100/130/160/190
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИ: 50% ⇒ 30%
  • ПЛЕЧОМ К ПЛЕЧУ: После появления воины держатся ближе друг к другу.

Восстань! [W]

Дальность атаки уменьшена (дальность призыва немного увеличена). Урон атак воинов увеличен.

  • ДАЛЬНОСТЬ ПРИКАЗОВ ВОИНАМ: 800 ⇒ 660
  • ДАЛЬНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ: 450 ⇒ 500
  • (УДАЛЕНО) РАЗРУШИТЕЛИ ТОТЕМОВ: Воины Азира больше не могут атаковать тотемы и аксессуары.
  • БАЗОВЫЙ УРОН: 50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 ⇒ 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185
  • (НОВОЕ) СИЛА В КОЛИЧЕСТВЕ: Скорость атаки Азира увеличивается на 20/30/40/50/60% на 5 секунд, если он призывает воина, когда уже призвано два других воина.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 секунд.
  • (НОВОЕ) КОЛОТЬ КОПЬЯМИ СЛОЖНЕЕ, ЧЕМ КАЖЕТСЯ: Атаки воинов наносят 40/70/100% урона дополнительным целям (на уровнях 1/6/11).

Подвижный песок [E]

  • (НОВОЕ) КОЭФФИЦИЕНТ ПРОЧНОСТИ ЩИТА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 70%.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 4 секунды ⇒ 1,5 секунды.
  • (ОБНОВЛЕНО) ЩИТ ВПЕРЕД: Теперь Азир накладывает на себя щит во время использования [E], а не после поражения вражеского чемпиона.
  • К БОЮ: Если Азир попадает по вражескому чемпиону, он мгновенно получает заряд [W].

Разделяй и властвуй [R]

  • (УДАЛЕНО) ШУРИМСКИЙ АВТОДРОМ: Воины в стене теперь прерывают вражеские рывки только во время своего передвижения. Когда воины останавливаются, стена ведет себя как обычный элемент ландшафта.
  • РАЗМЕР СТЕНЫ: 4/5/6 воинов ⇒ 5/6/7 воинов.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 140/120/100 секунд ⇒ 120/105/90 секунд.

Ксин Жао

Комментарий разработчиков: “Ксин Жао раньше не обладал ярко выраженными характерными чертами. Мы решили, что он должен преуспевать как дуэлянт, но сделали его не похожим на Фиору с ее контролируемыми дуэлями и Ка'Зикса, чьи дуэли проходят по принципу "охота и изоляция". Ксин – бывший гладиатор, поэтому хорош в дуэлях прямо посреди командного боя, и его умения теперь отражают эту особенность”.

Основные показатели

  • БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: .676 ⇒ .645
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ: 2.6% ⇒ 3.5%

Решительность (пассивное умение)

  • (НОВОЕ) СИЛЕН, КАК БУШУЮЩИЙ ОГОНЬ: Каждую третью автоатаку Ксин Жао дополнительно наносит урон в размере 20/40/60/80% (на уровнях 1/6/11/16) от общей силы атаки.
  • (НОВОЕ) НЕ УРОНОМ ЕДИНЫМ: Каждую третью автоатаку Ксин Жао восстанавливает себе здоровье.

Удар трех когтей [Q]

  • УРОН: 15/30/45/60/75 ⇒ 15/20/25/30/35
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА: 20% от общей силы атаки ⇒ 40% от дополнительной силы атаки.

(НОВОЕ) Ветер и молния [W]

Ксин Жао быстро наносит рубящий удар в конусе перед собой, а затем делает колющий выпад вперед. Все враги, пораженные колющей атакой, замедляются на 50% на 1,5 секунды.

  • УРОН РУБЯЩЕЙ АТАКИ: 30/40/50/60/70 (+30% от общей силы атаки).
  • УРОН КОЛЮЩЕЙ АТАКИ: 30/65/100/135/170 (+85% от общей силы атаки).
  • МОЩЬ РАСТУЩЕГО ТАЙФУНА: Время использования Ветра и молнии сокращается в зависимости от дополнительной скорости атаки.

Смелый рывок [E]

  • ЗАТРАТЫ МАНЫ: 60 ⇒ 50.
  • УРОН: 70/110/150/190/230 ⇒ 50/75/100/125/150.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2 секунды ⇒ 0,5 секунды.
  • (НОВОЕ) БЫСТР, КАК БУРЛЯЩАЯ РЕКА: При использовании Смелого рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на 40/45/50/55/60% на 5 секунд.

(НОВОЕ) Броня полумесяца [R]

  • (УДАЛЕНО) СЛИШКОМ КРЕПОК: Больше не увеличивает защитные показатели.
  • (НОВОЕ) ЗАГАДОЧЕН, КАК ОБРАТНАЯ СТОРОНА ЛУНЫ: В течение 3 секунд после применения Брони полумесяца Ксин Жао игнорирует весь урон от чемпионов, находящихся от него на расстоянии в 450 ед. или дальше. Во время атак по врагам продолжительность эффекта увеличивается.

Атрокс

Комментарий разработчиков: “До сих пор место Атрокса в командных боях было неопределенно. После внесенных изменений он сможет легче подбираться к приоритетным целям: Темный полет [Q] стал более надежным инструментом для прыжков в тыл врага, а увеличенная дальность атаки Резни [R] поможет достичь цели в разгаре сражения.”

Темный полет [Q]

  • (НОВОЕ) ТЕПЕРЬ МЕНЯ НЕ СДЕРЖАТЬ: Во время приземления Темного полета Атрокса нельзя остановить.

Резня [R]

  • ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 175 ⇒ 225.

Кейтлин

Комментарий разработчиков: “Ранее мы внесли ряд изменений в умения Кейтлин с целью снижения эффективности ее автоатак на поздней стадии игры. Эти изменения сбросили ее со стрелкового трона, но принесли больше вреда, чем пользы, так как в результате автоатаки героя стали достаточно неуклюжими. Это не значит, что атаки всех стрелков должны быть идентичными или что стрелок не может демонстрировать хорошие результаты при низких пороговых значениях скорости атаки. Это значит лишь то, что способности Кейтлин стали ниже того уровня, на котором должны были быть. Поэтому мы возвращаем большинство того, что забрали у Кейтлин в этом сезоне, но одновременно делаем ее более уязвимой на ранней стадии игры. В арсенале чемпиона по-прежнему представлены инструменты для задирания противников по линии, но снижение базового здоровья должно повысить шансы врагов одолеть Кейтлин, если они смогут навязать ей удачные для них стычки или сражения ва-банк. В то же время Кейтлин нужно изо всех сил стараться вырываться вперед в самом начале игры. Наносимый ею урон теперь более зависим от предметов, чем когда-либо, а общая польза, которая выражается в обеспечении излишней безопасности путем преграждения линии или подходов для вражеских лесников, снижена до приемлемого уровня. Короче говоря, Шериф Пилтовера возвращает себе звание монстра поздней стадии игры, но теперь ей придется вести себя осторожнее до начала этой стадии.”

Основные показатели

  • БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ: 524.4 ⇒ 475
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ: 80 ⇒ 85
  • БАЗОВАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 0.543 ⇒ 0.568
  • НАЧАЛЬНАЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ: 15% ⇒ 10%
  • СКОРОСТЬ АТАКИ НА 1-М УРОВНЕ: 0.625 (без изменений)
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ: 2% ⇒ 4%

Выстрел в голову (пассивное умение)

  • (НОВОЕ) У БАШЕН ЕСТЬ ГОЛОВЫ: Выстрел в голову теперь срабатывает и против башен.

Пилтоверский миротворец [Q]

  • УРОН ПРИ ПОРАЖЕНИИ НЕСКОЛЬКИХ ЦЕЛЕЙ: 50% всем врагам после первого ⇒ 67% всем врагам после первого.

Ловушка на йордлов [W]

  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ СУЩЕСТВОВАНИЯ: 90 секунд ⇒ 30/35/40/45/50 секунд.
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН ВЫСТРЕЛА В ГОЛОВУ: 10/55/100/145/190 (+60% от общей силы атаки) ⇒ 40/90/140/190/240 (+40/55/70/85/100% от дополнительной силы атаки).
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ РАСКРЫТИЯ ЦЕЛИ: 8 секунд ⇒ 3 секунды.
  • ПЕРИОДИЧНОСТЬ ПОЛУЧЕНИЯ ЛОВУШЕК: 45/32,5/20/12,5/10 секунд ⇒ 30/24/19/15/12 секунд.

Жанна

Комментарий разработчиков: “После внесения данных масштабных изменений (и в сочетании с обновленной Пылающей кадильницей) можно будет смело заявить: Жанна больше не робот для наложения щитов на линии. В частности, увеличенная на 8 секунд перезарядка Ока бури [E] на первом уровне уже не позволит разбрасываться щитами направо и налево, ведь если Жанна прогадает, ей придется столкнуться с серьезными последствиями. Другие же изменения в наборе умений Жанны призваны стимулировать играть за нее более агрессивно и рискованно. Перечисленное может показаться странным, однако не забывайте: задирающая вас атаками и умениями Жанна находится в опасной близости от вас, а ее защитные инструменты перезаряжаются. Если рассматривать все в комплексе, станет очевидным, что обновление 7.19 – это комплексное ослабление Жанны (и мы готовы идти и дальше, чтобы так оно и было). Опытные ветераны без труда смогут оценить все риски и награды, а вот тем, кто поддастся повальному увлечению, придется довольствоваться частым лицезрением серого экрана.”

Основные показатели

  • ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 475 ⇒ 550
  • БАЗОВАЯ СИЛА АТАКИ: 52 ⇒ 46
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ: 3 ⇒ 1.5
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ: 2.61% ⇒ 2.95%
  • СКОРОСТЬ ПОЛЕТА АВТОАТАКИ: 1200 ⇒ 1600
  • БАЗОВОЕ ЗДОРОВЬЕ: 487 ⇒ 525
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ: 78 ⇒ 70

Попутный ветер (пассивное умение)

  • (НОВОЕ) ВЗЛЕТ: Жанна теперь тоже увеличивает скорость передвижения на 8%.
  • (НОВОЕ) НАЛЕТ: Автоатаки и умения Жанны против одной цели дополнительно наносят магический урон в размере 35% от ее дополнительной скорости передвижения.
  • ВЗЛЕТ И НАЛЕТ: 8% увеличение скорости передвижения Попутного ветра также учитывается при расчете дополнительного магического урона. Поэтому если скорость передвижения Жанны составляет 335, Попутный ветер дополнительно нанесет уже 9,38 магического урона.

Воющий вихрь [Q]

  • ЗАТРАТЫ МАНЫ: 90/105/120/135/150 ⇒ 60/80/100/120/140.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12 секунд на всех уровнях умения.
  • ДАЛЬНОСТЬ: 850-1742,5 в зависимости от продолжительности призыва ⇒ 1000-1750 в зависимости от продолжительности призыва.
  • (НОВОЕ) ПУНКТУАЛЬНОСТЬ: Воющий вихрь теперь всегда достигает пункта назначения за 1,5 секунды, а значит, полностью заряженный вихрь движется на 75% быстрее выпущенного сразу.

Западный ветер [W]

  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 12 секунд ⇒ 8 секунд.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3 секунды ⇒ 2 секунды.
  • ПАССИВНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 9/11/13/15/17% ⇒ 6/7/8/9/10%.
  • ДАЛЬНОСТЬ: 600 ед. между центрами хитбоксов ⇒ 550 ед. между границами хитбоксов (дальность увеличена против больших целей, но уменьшена против маленьких).

Око бури [E]

  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 10 секунд на всех уровнях умения ⇒ 18/16/14/12/10 секунд.

Мальфит

Комментарий разработчиков: “Мальфит не совсем соответствует своей роли танка при получении физического урона, поэтому мы хотим дать ему возможность демонстрировать сильные стороны в соответствии со своей идентичностью. Теперь Мальфит сможет чаще играть от своего пассивного умения, поскольку предметы вроде Шипованного доспеха и Хладорожденной рукавицы становятся еще мощнее, когда активен Гранитный щит. Ну а его противники поймут, на что обратить внимание при игре против него. #контригра.”

Жестокие удары [W]

  • (НОВОЕ) ЖЕСТОКИЙ ГРАНИТ: Количество дополнительной брони пассивного эффекта Жестоких ударов увеличивается втрое, когда активен Гранитный щит.
  • ПАССИВНОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ БРОНИ: 15/20/25/30/35 ⇒ 10/15/20/25/30%.

Орианна

Комментарий разработчиков: “Нас устраивает надежность Орианны и время применения ее умений, но мы хотим, чтобы враги лучше понимали, когда сработает то или иное умение. Важно отметить, что если во время передвижения шара в очередь выполнения были поставлены [W] и [R], то после остановки шара сработает лишь последнее из этих умений.”

Приказ: Атака [Q]

  • СКОРОСТЬ ПОЛЕТА СНАРЯДА 1200 ⇒ 1400.

Приказ: Диссонанс [W]

  • РЕЗОНАНС: Если умение запланировано, оно сработает лишь после полной остановки шара.

Приказ: Ударная волна [R]

  • СЕЙСМОЛОГИЯ: Если умение запланировано, оно сработает лишь после полной остановки шара.

Орн

Комментарий разработчиков: “Перед выходом Орна мы немного завысили стоимость его умений, чтобы компенсировать его способность покупать предметы на линии, но, похоже, немного переборщили.”

Основные показатели

  • БАЗОВЫЙ ЗАПАС МАНЫ: 300 ⇒ 340

Вулканический разлом [Q]

  • ЗАТРАТЫ МАНЫ: 55/60/65/70/75 ⇒ 55 на всех уровнях умения.

Обжигающий рывок [E]

  • ЗАТРАТЫ МАНЫ: 60 ⇒ 50.

Общие изменения

  • РАССМАТРИВАНИЕ ВИТРИН: Список рекомендованных предметов Орна обновлен.
  • РАЗУМНОЕ ПРИОБРЕТЕНИЕ: В интерфейсе магазинчика Орна во время определения отображаемых предметов восстановление здоровья теперь имеет больший приоритет, чем сила атаки.

Вейн

Комментарий разработчиков: “Большинство игроков прекрасно понимает, что представляет собой Вейн: ее ярко выраженная слабая сторона – игра на линии, но если этим не воспользоваться, то сильные стороны – большой урон и подвижность – могут перевернуть ход игры. Тем не менее на высоких уровнях игры Вейн регулярно изводят на линии, поэтому ей так и не удается стать настоящей звездой. Мы считаем, что интенсивные яркие моменты и заметные блеклые – это отличительные черты игрового процесса Вейн, и необходимо сохранить и то, и другое, даже если для этого придется повысить ее живучесть на линии. Поэтому новые изменения можно разделить на две части. Во-первых, мы переносим часть силы Вейн в ее игру на линии – взамен забрав часть увеличения урона от критических ударов на поздней стадии игры. Но чтобы ее потенциал для создания ярких моментов не иссяк, мы дополняем Последнюю битву [R] новой механикой, которая поможет Вейн выделяться в командных боях, если удача улыбнется ей в самом начале сражения.”

Кувырок [Q]

  • (НОВОЕ) НЕКРИТИЧЕСКИЙ ПЕРЕКАТ Дополнительный урон больше не увеличивается, когда атака является критической.
  • УРОН: 30/35/40/45/50% от общей силы атаки ⇒ 50/55/60/65/70% от общей силы атаки.

Серебряные стрелы [W]

  • УРОН ОТ МАКСИМАЛЬНОГО ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ ЦЕЛИ: 6/7,5/9/10,5/12% ⇒ 4/6/8/10/12%.
  • МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 40/60/80/100/120 ⇒ 50/65/80/95/110

Последняя битва [R]

  • (НОВОЕ) ЕЩЕ ОДИН ХОД: Если чемпион, которому Вейн наносила урон в течение последних трех секунд, умирает, продолжительность Последней битвы увеличивается на 4 секунды. Продолжительность действия умения нельзя увеличить сверх его изначальной максимальной продолжительности..

Вейгар

Комментарий разработчиков: “В теории Вейгар – маг, сила которого может расти бесконечно, однако в данный момент у него слишком много явных слабых сторон, которые не позволяют ему достичь пика силы. С одной стороны, у него довольно слабая стадия игры на линии, что мешает ему достигать периода доминирования, с другой – этот самый период на поздней стадии игры не особо-то и доминантный. При игре на линии ненадежность Темной материи [W] без Горизонта событий [E] превращает мелкие стычки в весьма неблагодарное занятие, если только не сжигать тонну маны. Вдобавок к этому у Вейгара достаточно низкие показатели здоровья и восстановления здоровья, поэтому прогнать его с линии не составляет труда. После нынешних изменений он вряд ли станет превосходным дуэлянтом, однако и задирать его станет уже не так просто. На поздней же стадии игры мечты Маленького повелителя зла о безграничной силе разбиваются о суровую реальность в виде Завесы банши и Кушака стремительного серебра. Поскольку попасть Темной материей и так непросто, мы повышаем доступность умения, особенно если Вейгар запасся достаточным количеством зарядов.”

Основные показатели

  • ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 525 ⇒ 550
  • БАЗОВОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 5.42 ⇒ 6.5
  • СТАНДАРТНЫЙ ПРИРОСТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗДОРОВЬЯ: 0.55 ⇒ 0.6

Темная материя [W]

  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 10/9,5/9/8,5/8 секунд ⇒ 8 секунд на всех уровнях умения.
  • (НОВОЕ) БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ: Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (суммированно).

Предметы

Пылающая кадильница

Комментарий разработчиков: “Пылающая кадильница нравится нам тем, что благодаря ей чародеи обладают инструментом для нападения – в противовес Медальону Железных Солари для защиты. А вот что нам не нравится, так это то, что с кадильницей чемпионы поддержки играют роль роботов для лечения и наложения щитов, а она сама становится предметом на вампиризм для кэрри, и последним не нужно идти на компромиссы в своих сборках, соблюдая баланс между живучестью и уроном. Вы повышаете шанс критического удара и получаете все сразу. Дело тут не в том, что кадильница чрезмерно сильна, а скорее в самом принципе работы предмета. После устранения этой проблемы в стане поддержки грядут большие перемены, поэтому чтобы не дестабилизировать ситуацию перед Чемпионатом мира, мы придержали эти изменения до нынешнего обновления. Итак, теперь вместо лечения при попадании Пылающая кадильница будет давать свое усиление еще и владельцу предмета. Чемпионы поддержки смогут участвовать в опасных играх, а сам предмет перестанет выполнять функцию увеличителя живучести для кэрри. Агрессивные чародеи по-прежнему смогут добиваться успеха при использовании кадильницы, а вот тем, кто предпочитает игру в защите, придется подыскать что-то более подходящее.”

  • (НОВОЕ) А МНЕ?: При лечении или наложении щита на союзного чемпиона усиление Пылающей кадильницы получает не только цель, но и владелец предмета.
  • (УДАЛЕНО) ЛЕЧЕНИЕ ПРИ ПОПАДАНИИ Усиление Пылающей кадильницы больше не восстанавливает здоровье.
  • СКОРОСТЬ АТАКИ: 25% ⇒ 20-35% (на уровнях 1-18).
  • УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ: 25 ⇒ 20-35 (на уровнях 1-18).

Терновый жилет

Комментарий разработчиков: “Терновый жилет был жизненно необходим танкам, которым предстояло иметь дело с чемпионами, использующими автоатаки, с высокими показателями вампиризма или лечения. Однако в данный момент жилет настолько силен, что прекрасно подходит вообще для всех использующих автоатаки героев, поэтому мы повышаем его стоимость и снижаем эффективность.”

  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ: 900 золота ⇒ 1000 золота.
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ: 300 золота ⇒ 400 золота.
  • ВОЗВРАЩАЕМЫЙ УРОН: 20 ⇒ 15.
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Больше не накладывает Страшные раны на миньонов и монстров.

Шипованный доспех

Комментарий разработчиков: “Благодаря эффективности Тернового жилета Шипованный доспех обладал прекрасным рецептом. Теперь же, когда рецепт стал хуже, мы увеличиваем параметры доспеха, чтобы он по-прежнему оставался достойным улучшением.”

  • БРОНЯ: 75 ⇒ 80

Грань ночи

Комментарий разработчиков: “По сравнению с другими дающими смертоносность предметами или даже с более защитными вариантами, дающими силу атаки (Ангел-хранитель, Зев Малмортиуса), Грань ночи выглядела довольно блекло. Мы хотим, чтобы игроки хотя бы рассматривали возможность покупки Грани, поэтому усиливаем ее уникальный эффект, делая его более щадящим и повышая частоту его использования.”

  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА ОТ ЗАКЛИНАНИЙ: 5 секунд ⇒ 7 секунд.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА АКТИВНОГО ЭФФЕКТА: 45 секунд ⇒ 40 секунд.

Праведная слава

Комментарий разработчиков: “Раньше уже возникали ситуации, когда предмет для инициации был слишком эффективным для своей стоимости и поэтому покупался первым, чтобы команда, которая владела преимуществом, могла чаще навязывать бои и еще сильнее вырываться вперед. Похожие тенденции прослеживаются и у Праведной славы, поэтому мы немного повышаем ее стоимость, чтобы она появлялась в игре немного позже.”

  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ: 2500 золота ⇒ 2650 золота.
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ: 950 золота ⇒ 1100 золота.

Конвергенция Зика

Комментарий разработчиков: “Конвергенция была слаба во всех отношениях – тут сказывалась и общая непривлекательность по сравнению с другими предметами из этой категории, и уникальная система партнерства, которую было непросто реализовать. Ввиду требований к расположению многим танкам, на которых мы хотели бы видеть Конвергенцию, сложно активировать Союз мороза и огня с помощью автоатак. Мы сделали активацию более достижимой, позволив чемпионам поддержки подходить к цели своего союзника на расстояние радиуса замедления, а не вплотную. Кроме того, мы увеличили первую порцию огненного урона, который наносят автоатаки союзника, что должно повысить общий наносимый урон при частом использовании автоатак.”

  • ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ: 2400 золота ⇒ 2250 золота
  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ: 400 золота ⇒ 250 золота.

Огненный урон союзников

  • (ОБНОВЛЕНО) НАЧАЛЬНЫЙ УРОН: Первая порция урона увеличена: 17,5% от урона автоатаки ⇒ 25% от урона автоатаки.
  • ОБЩИЙ ОГНЕННЫЙ УРОН: ПО-ПРЕЖНЕМУ 50% от урона автоатаки.

Союз мороза и огня

  • (ОБНОВЛЕНО) МЕДЛЕННЫЙ ОГОНЬ: Снежная буря больше не воспламеняется при поражении горящего врага автоатаками. Теперь воспламенение происходит, когда буря замедляет горящего врага.

Полный список изменений можно найти на официальном сайте.