PlayerUnknown’s Battlegrounds: Release Date and Desert Map on Test Server

PlayerUnknown’s Battlegrounds: дата выхода игры и пустынная карта на тестовом сервере

PlayerUnknown’s Battlegrounds: дата выхода игры и пустынная карта на тестовом сервере

Из нового ролика о PUBG, который был представлен во время церемонии The Game Awards, стало известно о дате выпуска игры – PlayerUnknown’s Battlegrounds 1.0 будет доступен на ПК с 20-го декабря. Кроме этого, с 12-го декабря предварительная версия игры будет доступна на XBOX.

Bluehole также представили новое обновление для тестового сервера, в котором добавили пустынную карту с новыми видами оружия и транспорта, а также внесли множество изменений и улучшений игрового клиента.

Тестовый сервер

Как обычно, тестовая сборка игры будет доступна лишь во время ограниченного периода времени: первая фаза тестирования продлится с 8 по 10 декабря, даты второй фазы будут объявлены позже.

Список изменений

Лобби
  • Изменён фон и интерфейс лобби.
  • Некоторые функции останутся недоступными на время теста, так как работа над ними еще не закончена.
Мир
  • Добавлена новая карта - Мирамар. Во время первой фазы будет доступна только эта карта.
  • Мирамар поддерживает два вида погоды:
    • Ясная погода
    • Восход солнца
  • Мирамар расширяет и изменяет основы игрового процесса:
    • Система перепрыгивания и лазания будет еще более полезной на новой карте.
    • Высоко тактические баталии заставят игроков активнее использовать укрытия.
    • Выбор вида транспорта теперь еще более важен, так как вождение по дорогам и по бездорожью теперь различается.
Предметы


  • Добавлены три новых вида оружия, которые доступны лишь на Мирамаре:
    • Добавлен револьвер R45. Его можно найти в обычных местах лута. Использует патрон калибра .45, вместимость – 6 патронов. Можно прикрепить коллиматорный прицел. Обладает высокой точностью и более высокой скоростью перезарядки, чем у R1895.
    • Добавлен винчестер Win94. Его можно найти в обычных местах лута. Является вариантом винтовки с затвором рычажного типа, которая использует патроны калибра .45, вместимость – 8 патронов. Лучше всего подойдёт для опытных игроков, так как к данному оружию нельзя прицеплять дополнительные приспособления. Является эффективным на средних дистанциях, обладает маленькой скоростью перезарядки и высоким уроном.
    • Добавлен Sawed-Off (рус. «Обрез»). Его можно найти в обычных местах лута. Использует патрон 12 калибра, можно зарядить два патрона. Не поддерживает дополнительные приспособления. Обладает малой дальностью стрельбы. Урон меньше, чем у других дробовиков, но отличается большей скоростью стрельбы.
  • Добавлен новый камуфляжный костюм в коробки с помощью.
  • R1895 недоступен на Мирамаре.
Транспорт

  • Добавлены 3 вида транспорта:
    • Добавлен фургон. Может перевозить шесть пассажиров. Обладает низкой максимальной скоростью и двигательной силой, но наибольшим показатель здоровья в игре. Таким образом, фургон может быть полезен в различных тактических ситуациях.
    • Добавлен пикап. Может перевозить четырёх пассажиров. Внедорожник, хорошо справляющийся с ухабистой местностью карты Мирамар. Пикап является самым универсальным видом транспорта и подходит для разнообразных игровых стилей.
    • Добавлен гидроцикл Aquarail. Вмещает двух пассажиров. Игрок на пассажирском сидении может использовать свое оружие. Имеет хорошую манёвренность на поворотах и скорость.
      Мотоциклы и багги также доступны на Мирамаре, но обладают измененным внешним видом.
Оптимизация сервера
  • Улучшена производительность сервера при чрезмерных движениях игроков.

Игровой процесс
  • Добавлена возможность использовать предметы для исцеления и усиления на пассажирском месте.
  • Увеличен урон Kar98k и M24. Уменьшен урон AWM.
  • Увеличен общий множитель урона при попадании снайперских винтовок в тело на 10%.
  • Увеличена вертикальная область прицеливания в положении лёжа.
  • Улучшены эффекты при стрельбе по воде.
  • Изменен эффект размытия для прицелов.

Игровой интерфейс
  • Изменен цвет индикатора здоровья:
    • Отображается жёлтым цветом при <50%.
    • Отображается красным цветом при <25%.
    • Отображается красным цветом и мигает при <10%.
  • Изменен шрифт для некоторых регионов:
    • Улучшена читаемость шрифта для русского, польского, турецкого и вьетнамского языков.

Звук
  • Улучшен звуковой эффект осколочной гранаты:
    • Звук изменяется в зависимости от дальности от взрыва.
    • Например, на больших дистанциях игроки могут слышать лишь звук взрыва, а вблизи (до 20м) также будет слышен звук разлетающихся осколков.
  • Уменьшена громкость звука границы синей зоны.

Анимация
  • Позиция оружия в виде от первого лица будет понижаться в зависимости от наличия прицела или других дополнительных приспособлений.
  • Добавлены ранее отсутствующие анимации (и звуки) переключения режима стрельбы для UZI.
  • Исправлены анимации в режиме от первого лица для уменьшения ситуаций, когда камера попадала внутрь персонажа.
  • Камера при вождении от первого лица передвинута в правильное положение.
  • Изменено положение большинства видов оружия в режиме от первого лица, что позволит улучшить отображение элементов одежды.
  • Анимация перехода между спринтом и обычным бегом будет более гладкой.
  • Улучшена анимация наклона при прицеливании в разных режимах.

Исправления ошибок
  • Теперь игроки могут выпрыгнуть из самолёта (кнопка F) при открытой карте мира.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимации не отображались при прыжках на месте во время рукопашного боя.
  • Переход между позициями (стоя – сидя, сидя – стоя) при ударах кулаками больше не будет происходить моментально.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перепрыгивании через препятствия в режиме от первого лица камера могла попасть внутрь персонажа.
  • Уменьшено влияние получения урона на точность прицеливания.
  • Улучшены циклы анимаций при прицеливании при передвижении в полусидячем положении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость передвижения персонажа изменялась в зависимости от направления движения.
  • Перекрестие на 15x прицеле больше не будет размытым при первом использовании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выглядывать из транспорта в ситуациях, когда это должно быть невозможно (например, окно машины находится впритык к другому объекту).
  • При прицеливании рядом со стеной персонаж больше не сможет смотреть через неё.
  • Уменьшена скорость бега с DP-28 (теперь будет соответствовать скорости передвижения с LMG и снайперскими винтовками).
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда перемещались в другие места при перепрыгивании через препятствия.